| Sein richtiger Name ist Alexander Bularz, doch sobald er seine Xbox 360 Konsole einschaltet und sich den Gitarrencontroller schnappt, kennt man ihn besser unter seinem Gamertag SK LeX. Der 20-Jährige vom Clan SK-Gaming konnte sich bei den WCG National Finals für die Grand Finals in Köln qualifizieren. Trotz seiner fast zweijährigen Erfahrung in Guitar Hero hat es in Köln nicht für eine Medaille gereicht. Im folgenden Interview haben wir uns den virtuellen Rocker geschnappt und ihn ein wenig ausgefragt. |  | | Die H-Blockx heizten bei der Opening Ceremonie ordentlich ein! |
| | Wie haben dir die World Cyber Games 2008 vor der heimischen Kulisse in Köln gefallen? Es ist natürlich großartig, dass das größte eSport-Event überhaupt endlich nach Deutschland gekommen ist. Besonders gut hat mir gefallen, dass die Shows äußerst gut umgesetzt wurden. Es wurde das Maximum an Potenzial rausgeholt. Man ist ja von den anderen Ländern, in denen die World Cyber Games ausgetragen wurden, gewohnt, dass die Opening Shows im Freien sind und meist mit einem Riesen Feuerwerk gefeiert werden. Das ging in der Halle natürlich nicht, aber das wurde durch die Lichtspielereien und Music-Acts wie z.B. die H-Blockx gut kompensiert. Dieser Auftritt war auch eines meiner Highlights (Abgesehen von dem grandiosen Sieg meines Kollegen dzs EmssiOne über den Meister aus Singapur in Virtua Fighter 5 natürlich :D)
Warst du vor dem Release von Guitar Hero auch in anderen eSport Titeln aktiv, wie beispielsweise in Halo? Bevor ich angefangen habe Guitar Hero zu spielen, habe ich für meinen Clan Rennspiele gespielt. Besonders erfolgreich war ich damals in dem Spiel Moto GP 06, bei dem ich mit meinem EX-Clanmate Alex die THQ-Championiships auf der Games Convention 2006 gewonnen habe. Als Preis wunken damals 2 Yamaha Roller im Wert von rund 5000€. Moto GP hat mich damals seit der Online-Demo des ersten Teils, die bei dem Xbox-Live Starterset dabei war nicht mehr los gelassen.
Wie kam deine Begeisterung für Guitar Hero zustande? Angefangen hat alles mit Guitar Hero 2 für die Xbox 360. Da ich privat ohnehin Rock höre, kannte ich einen Großteil der Lieder natürlich schon und es hat unbeschreiblich viel Spaß gemacht, die Lieder dann nach zu spielen. Besonders hängen geblieben bin ich allerdings dank des Erfolg-Systems der 360, bei dem man bestimmte Aufgaben in einem Spiel erfüllen muss, um die sogenannten Gamerscore-Punkte zu bekommen. Es gibt zum Beispiel Punkte, wenn man ein Lied ohne Fehler spielt. Ab da hat mich dann der Ehrgeiz gepackt, so viele Lieder wie möglich perfekt zu spielen, was mich bis heute noch begeistert.
|  | | Volle Konzentration ist gefragt bei Guitar Hero III |
| | Worauf kommt es bei Guitar Hero am meisten an? Man benötigt sehr schnelle Finger, eine gute Hand-Augen Koordination und viel, viel Übung. Viele fragen mich auch, ob ich ihnen Tipps geben kann, wie man schnell besser wird aber das einzige, das ich da immer sagen kann ist üben, üben, üben.
Manche belächeln Guitar Hero und meinen, das Spiel sei kein echter eSport Titel, was würdest du bei diesem Vorwurf entgegen bringen? Wenn Guitar Hero nicht die Eigenschaften eines eSport Titels hat, dann weiß ich nicht welches Spiel sonst. Es dauert Jahre an Übung, um in dem Spiel auf Weltklasseniveau zu spielen. Man braucht, wie schon erwähnt, eine sehr schnelle Reaktionsfähigkeit, wie bei fast keinem anderen Spiel und ab einem hohen Level kommen sogar noch spezielle Techniken dazu, um seine Punktzahl aufs Maximum zu treiben, die ein normaler Spieler gar nicht erkennt. Durch die sogenannte Star-Power bekommt man ja bekanntlich die doppelte Punktzahl. Nun muss man sich einen Star-Power-Weg ausdenken, dass man keine andere überschreibt und so die Maximale Punktzahl bekommt. Das ist leichter gesagt als getan. Schließlich ist das für jedes Lied anders und bei knapp 80 Liedern brauch man schon sehr viel Geduld dafür. Die schwerste Technik ist allerdings der "Squeeze". Dabei aktiviert man Star-Power auf der ersten Note so spät wie möglich und schlägt diese erst sehr spät an und die letzte Note so früh wie möglich. Dadurch bekommt man noch 2 Noten mehr in die Star-Power, was noch mehr Punkte gibt. Diese Faktoren alle zusammen in einem Lied unter zu bringen, erfordert sehr viel Übung und Skill, die Guitar Hero ohne Frage zu einem der schwersten eSport Titel überhaupt macht.
|  | | Volle Unterstützung auch vom Rest der Mannschaft |
| | Wie haben andere e-Sportler und vor allem die Zuschauer das Spiel aufgenommen?
Es gab vor allem eine unglaublich große Medienpräsenz, mit der so wohl keiner gerechnet hat. Auch im deutschen Nationalteam wurden die Guitar Hero Spieler genauso ernst genommen, wie alle anderen Spieler. Auch die Stars der anderen Nationen wurden von ihrer Mannschaft angefeuert, so gut wie es nur ging. Guitar Hero ist ja mittlerweile ein Spiel, das sehr Leute spielen und wir wurden öfters von den Zuschauern angesprochen, wie toll das ist, jemanden zu sehen, der wirklich so gut darin ist, um sich als einer der Besten zu zählen. Ich denke daher, dass die World Cyber Games nicht das letzte große Turnier war, in dem Guitar Hero als Titel vertreten ist.
Musik-Videospiele sind momentan der Renner schlechthin, so kann man nun bei Rock Band auch zum Drummer werden und Lips macht den Spieler zum Karaoke Star. Gibt es auch anderen Musikspiele, die für den elektronischen Sport geeignet wären? In einigen Ländern ist das Spiel Dance Dance Revolution oder auch Dancing Stage sehr populär. Ich könnte mir durchaus vorstellen, das dieses Spiel auch Potenzial hätte, ein eSport Titel zu werden. Wenn ich sehe, wie schnell da die Tritte hoch kommen und man das auch noch alles mit den Füßen machen müsste, wird mir ganz schwindelig. Ich habe auf youtube auch schon einige Meisterschaften gesehen und mich haut das jedes mal wieder von den Socken. (Im wahrsten Sinne des Wortes :D)
Ist Guitar Hero mit einer echten Gitarre überhaupt vergleichbar? Guitar Hero und eine echte Gitarre haben absolut nichts gemeinsam. Das heisst aber nicht, dass das eine schwerer als das andere ist. Professionelle Gitarren-Spieler kommen genauso wenig mit einem Guitar Hero Controller klar wie umgekehrt. Ausnahmen gibt es natürlich immer. Es gibt auch Leute, die echte Gitarre und Guitar Hero spielen, wo ich mich leider nicht dazu zählen kann. Guitar Hero wird aber auch nur schwer irgendjemandem helfen eine echte Gitarre zu erlernen.
|  | | Nation Finals 08: Hier noch im alten EvilAxis Dress |
| | Vor wenigen Wochen ging dein Clan EvilAxis im PC-Proficlan SK-Gaming auf. Wie kam es zu der Entscheidung mit dem gesamten Clan zu einem PC-Team zu wechseln? Ein besonderer Dank geht an dieser Stelle nochmal an KOEPPER. Er hat über Monate hinweg erste Kontakte zum SK-Management geknüpft und die Verhandlungen geleitet. Der EvilAxis Clan-Leader SPILLOUT ist dann langsam auf erste einzelne Member zugegangen und hat gefragt, was sie denn davon halten. Schließlich wurde dann alles in den internen Bereich unseres Forums geschrieben, wo jeder Member nochmal seine Meinung posten konnte. EvilAxis zählt bislang zu den erfolgreichsten Xbox-Clans Deutschlands und ist nun der Meinung, den Konsolen-eSport auf ein neues Level zu bringen. Die PC-Szene hat bislang noch einen Vorteil, dass dort schon etwas länger professionell gespielt wird und ist teilweise auch etwas skeptisch gegenüber Konsolen-Sport und unser Ziel mit SK ist nun, dass der Konsolen-eSport noch bekannter und populärer wird und endgültig genauso wie der PC-eSport anerkannt wird. |