| Schon seit mehreren Jahren gehört Pascal 'gaLLo' Jäger zur festen Größe in der internationalen Trackmania Szene. Nach der Ankündigung des Arcade-Rennspiels als offizielle WCG Disziplin für das Grand Final in Chengdu ließ es sich der 22-Jährige nicht nehmen und meldete sich promt für den Qualifier an. Mit dem ersten Platz beim National Final ging es ab nach Chengdu, wo es allerdings nicht zu einer Medaille gereicht hat. Im Interview verrät uns das Racing-Talent, weshalb die Schweden eigentlich unbesiegbar sind und dass er unter Umständen auch einen Umstieg auf Need for Speed wagen würde. Hallo Pascal! Beim WCG Grand Final in China sprang für dich leider keine Medaille raus, im Viertelfinale musstest du dich geschlagen geben. Woran hat es wohl im Nachhinein gelegen? gaLLo: Hey - ich kann mit dem Ergebnis eigentlich sehr zufrieden sein, denn wie ich schon vorher auf diversen Seiten bekanntgegeben habe, war es mir nicht möglich, mich ausgiebig vorzubereiten, da ich 6 Klausuren in der Woche vor der Abreise nach Chengdu geschrieben habe. Trotzdem muss gesagt werden, dass auch bei sehr guter Vorbereitung nicht mehr als eine Bronzemedaille drin gewesen wäre, da die beiden Schweden (KarjeN & FrostBeule) zur Zeit auf einem anderen Level spielen und somit nicht schlagbar waren. |  | | Frostbeule und KarjeN gewannen Silber und Gold für ihr Heimatland Schweden |
| | Was zeichnet die beiden schwedischen Spieler, die am Ende tatsächlich Gold und Silber holten, aus, dass sie offenbar in einer ganz anderen Liga spielen? gaLLo: Ganz ehrlich? Ich weiß es nicht ... bei FrostBeule liegt es sicherlich auch daran, dass er einfach unbegrenzt Zeit für das Spiel aufbringen kann, da er seit 2 Jahren quasi "professionell" Trackmania spielt. Bei KarjeN hingegen scheint es einfach Talent zu sein und die Fähigkeit, sogar während eines Rennens Zeiten zu fahren, die nah am Weltrekord liegen - und das mit einer geringen Fehlerquote. Andere Fahrer fahren lieber ein paar Zehntel langsamer pro Runde, um die Fehlerquote auf ein Minimum zu reduzieren ... aber Schnelligkeit zahlt sich eben auch aus. Die beiden Schweden sind momentan meiner Meinung nach nicht zu erreichen. Ab Platz 3 bis vermutlich Platz 10 hingegen ist die Trackmania Szene sehr offen und spannend. Es war das erste Mal, dass die World Cyber Games das Rennspiel Trackmania in ihr Programm aufgenommen haben. Wie haben die WCG Admins und Mitarbeiter deiner Meinung nach ihren Job gemacht? gaLLo: Reibungslos war der Verlauf - hier und da würde ich allerdings Änderungen vornehmen für das kommende Jahr (vorausgesetzt das Spiel ist vertreten), denn die Gruppenphase beispielsweise war für manche schon eine unüberwindbare Hürde, da einfach schlecht bzw. gar nicht geseedet wurde. Trackmania bietet die optimale Möglichkeit eines Live-Seedings durch eine Timeattack-Qualifikation und nimmt auch maximal eine Stunde in Anspruch. Der Admin RDC, der auf dem National- sowie auf dem Grandfinal anwesend war, ist sehr vertraut mit dem Spiel und wusste daher genau, welche Regeln die Spieler bevorzugen. Einzig allein für die Zuschauer hätte man mehr bieten können, denn es gab keine Relayserver (quasi Trackmania-TV), aber das hing eventuell mit den Gegebenheiten vor Ort zusammen. Dass Rennspiele manchmal sehr schnelllebig sein können, zeigen die Need for Speed Reihe sowie die Project Gotham Racing Serie, deren neueste Teile stets bei den World Cyber Games als Disziplin vertreten waren. Nun hat Trackmania ja schon einige Jahre auf dem Buckel. Würdest du dir da möglicherweise einen neuen Teil wünschen und was sollte dieser definitiv mit sich bringen? gaLLo: Ein neuer Teil ist ja bereits in Arbeit und soll angeblich schon Ende 2010 erscheinen (Trackmania 2). Eigentlich bietet Trackmania schon alles, was ich mir wünsche ... um die Schweden auszubremsen wäre sicherlich ein Kollisionsmodus gut (hehe), aber der ist eher nicht realisierbar bei dem Spiel. Ansonsten müsste man wirklich mal an den schwerwiegenden Bugs in dem Spiel arbeiten, denn die entscheiden schon das ein oder andere Match. Zurück zum Event: Ihr hattet neben der Veranstaltung immerhin ein wenig Zeit die Millionenmetropole Chengdu zu entdecken und beispielsweise euch die Panda Aufzuchtstation anzusehen. Was hat dir an Chengdu oder generell China am meisten gefallen? gaLLo: Mich hat die Faszination für den eSport am meisten begeistert an China - das Event war überaus gut besucht, Spieler wurden wie Stars behandelt und mussten teilweise minutenlang Autogramme schreiben und für Fotos posieren. Alleine diese Erfahrung hat die Reise schon lohnenswert gemacht, denn ich hätte mir niemals dieses Ausmaß an Interesse vorstellen können. Das Nachtleben in Chengdu hat mir aber auch sehr gut gefallen ... als Europäer hat man dort in Clubs eine Sonderstellung und bekommt stetig Getränke ausgegeben. Wenn man also auf der Suche nach einem günstigen, aber auch ereignisreichen und spaßigen Abend ist, ist Chengdu sicherlich die richtige Adresse. Nächstes Jahr zieht es die WCG nach Los Angeles, dort wird das Grand Final 2010 stattfinden. Sollte es Trackmania in die Spielauswahl schaffen, wirst du dann erneut antreten? gaLLo: Ich werde es auf jeden Fall wieder versuchen, falls Trackmania dabei ist. Ich habe nun vier Mal in Folge (quasi seit der Veröffentlichung von Trackmania) die nationalen Qualifier zur ESWC bzw. WCG gewonnen und werde alles daran setzen, es auch noch ein fünftes Mal zu schaffen. Die Reise mit dem Nationalteam bereitet mir immer wieder erneut viel Freude und wenn man dann noch zu solch einem besonderen Ort, wie Los Angeles kommt ... traumhaft. Ich war 2008 im Rahmen der ESWC bereits an der Westküste der USA und zwar in San Francisco, Los Angeles zu besuchen habe ich aber leider nicht geschafft. Einmal den Walk of Fame entlang zu laufen ist aber definitiv einer der Dinge, die ich mal im Leben gemacht haben will - von daher: ich freue mich schon aufs National Final 2010 =) Könntest du dir ebenfalls einen Umstieg auf Need for Speed Shift vorstellen, sofern es nächstes Jahr eine der WCG Disziplinen werden sollte? gaLLo: Ich besitze das Spiel bereits und mir gefällt es richtig gut. Um ganz oben mithalten zu können, ist allerdings ein gutes Lenkrad von Nöten und die Investition war es mir bislang nicht wert. Wenn NfS: Shift allerdings als offizielles Spiel für die WCG angekündigt würde, würde der Umstieg sicherlich schnell vonstatten gehen. Ich habe vor meiner Trackmaniazeit auch schon NfS: Underground auf hohem Niveau gespielt und denke daher, dass ich auch bei diesem Teil realistische Chancen hätte, oben mitzufahren. Bedenkt man aber den Vorsprung der anderen Fahrer, die das Spiel seit Release intensiv spielen, dann wird das Training bestimmt viel Zeit in Anspruch nehmen =) Vielen Dank für das Interview! Wir hoffen selbstverstänslich dich bei den nächsten World Cyber Games wiederzusehen. Die letzten Worte gehören dir! gaLLo: Danke an alle Beteiligten der WCG.de für die tolle Zeit in Chengdu - ich hoffe, dass man unter den gegebenen Umständen mit meiner Leistung trotzdem zufrieden gewesen ist. See you in Los Angeles, I guess? =)
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