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Trackmania Nations Forever - Qualifier 2009 > Turnier Details
Übersicht Details/Regeln Teilnehmer Ergebnisse Ranking
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Turnier Details: Trackmania Nations Forever - Qualifier 2009
Turnierlogo Spieltyp Double Elimination Teilnehmer 42
Turnierstart 10.06.2009 18:00 Min / Max 4 / 512
Gruppe Deutschland 2009
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Check-IN
10.06.2009 16:00
Teamspiel Optionen
pro Team -
Ansprechpartner
Admins RDC, SimplesHoT
Turnierpreise
1. Platz
-
2. Platz
-
3. Platz
-
RSS Feeds:   Aktuelle Ergebnisse   Offene Spiele

Turnierregeln
Bitte das Regelwerk sorgfältig durchlesen und die im Turnier angegebenen Zeitfenster für die Matches beachten!

IRC Turnierkanal: #wcg.tmnf im Quakenet
Zuständiger Admin für WB: SimplesHoT ICQ#: 352923152
Zuständiger Admin für LB: PGL-RDCenemy ICQ#: 289340167

Allgemein
  • Turnierart: 1 vs. 1 - Double Elimination
  • Gewinner: erster Spieler der 100 Punkte erreicht und danach eine Runde gewinnt.
Spieleinstellungen:
  • Modus: Cup
  • Max Spieler: 2
  • Ladder Mode: No Ladder
  • Punktelimit: 100
  • Runden/Map: 5
  • Anzahl Gewinner: 1
  • Länge der Aufwärmphase: 2
  • Restart beim letzten Checkpoint: erlaubt
  • Gegner Autos dürfen im Online Qualifier ausgeschaltet werden
Maps:
  1. WCG Prequali - Swifty
  2. WCG Prequali - Ripcord
  3. WCG Prequali - Mecas
  4. WCG Prequali - DualTech
  5. WCG Prequali - Distress
  • Cuts sind grundsätzlich nicht erlaubt. Der Sprung auf's Dach nach dem 2. Checkpoint auf "WCG Prequali - Distress" ist kein Cut.
  • Jedes Match wird auf jeweils maximal 3 Maps pausenlos gespielt.
  • Die Spiele der Startrunde werden auf Maps 1,2,3 in dieser Reihenfolge pausenlos gespielt.
  • Die Spiele der darauffolgenden Runde im Winner Bracket als auch im Loser Bracket werden auf Maps 3,4,5 gespielt.
  • Weiter geht es im Zweiersprungschritt mit 5,1,2, dann 2,3,4, usw.
  • Näheres dazu im Turnierbaum.
Spielerausstieg, -absturz:
  • Im Falle eines Ausstieges/Absturzes eines dem Spiel beigetretenen Spielers wird die laufende Runde zu Ende gefahren und bleibt gültig. Der andere Spieler wartet - jedoch nicht mehr als 10 Minuten - und setzt sich in allen Runden zurück bis zum erneuten Beitritt des abgestürzten Spielers. Dann wird das Match fortgefahren.
  • Im Falle eines Ausstieges/Absturzes eines Spielhosts geht die laufende Runde auf's Konto des beigetretenen Spielers. Das Match wird erneut eröffnet und wird von der Punktzahl der letzten vollständigen Runde, + 10p für den beigetretenen Spieler und + 6p für den Host, fortgesetzt. Die Anzahl der schon gefahrenen Runden auf der laufenden Map vor dem Absturz ist in diesem Fall auch zu beachten.
  • Daher ist zu empfehlen - jedoch nicht verpflichtend - nach jeder Runde automatisch Screenshots anzufertigen um im Falle eines Hostabsturzes die letzten gültigen Punktezahlen aufgezeichnet zu haben.
Ergebnisse:
  • Zu jedem Match sind von beiden Spielern Screenshots anzufertigen.
  • Diese werden auf der Matchseite hochgeladen.
  • Grundsätzlich werden die Punktzahlen aus dem Spiel wie folgt eingetragen:
    • Bei einem "Winner vs 86" Ergebnis gilt "100" vs "86"
    • Bei einem "Winner vs Finalist" Ergebnis gilt "110" vs "100"

Außerdem gilt das allgemeine WCG Regelwerk.

Bei Anmeldung zum Turnier erklärt der Teilnehmer die Regel gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Das allgemeine WCG Regelwerk ist hier zu finden.
Die spezifischen Regelwerke der Games sind hier zu finden.



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