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Trackmania UF Dragon Cup #2 > Turnier Details
Übersicht Details/Regeln Teilnehmer Ergebnisse Ranking
QuickJump:

Turnier Details: Trackmania UF Dragon Cup #2
Turnierlogo Spieltyp Single Elimination Teilnehmer 24
Turnierstart 20.06.2009 15:00 Min / Max 4 / 128
Gruppe TMUF - Dragon Cup Series 2009
Status
Turnier abgeschlossen
 Turnier abgeschlossen
Check-IN
20.06.2009 14:00
Teamspiel Optionen
pro Team -
Ansprechpartner
Admins RDC, SimplesHoT
Turnierpreise
1. Platz
-
2. Platz
-
3. Platz
-
RSS Feeds:   Aktuelle Ergebnisse   Offene Spiele

Turnierregeln
Bitte das Regelwerk sorgfältig durchlesen und die im Turnier angegebenen Zeitfenster für die Matches beachten!

  • ACHTUNG! Dies ist ein 1-Tag-Turnier! Alle matches werden an einem Tag ausgetragen!
  • ACHTUNG! Dieser Turnier hat eine Check-In Phase. Diese fängt eine Stunde vor dem Start an!
  • Um den Dragon Cups beizutreten ist die deutsche Staatsbürgerschaft zwingend erforderlich.
IRC Turnierkanal: #wcg.tmnf im Quakenet
Zuständige Admins: SimplesHoT ICQ#: 352923152, PGL-RDCenemy ICQ#: 289340167

Allgemein:
  • Spiel: TrackMania United Forever
  • Turnierart: 1 vs. 1 - Single Elimination - Best of 3 Maps
  • Gewinner des Matches: der Spieler der 2 aus maximal 3 Maps gewinnt.
  • Gewinner einer Map: der Spieler der als erster 5 Punkte erreicht.
Spieleinstellungen:
  • Modus: Runden
  • Max Spieler: 2
  • Ladder Mode: No Ladder
  • Punktelimit: 5
  • Alternative Regeln: AN (+1 Pt/Win)
  • Länge der Aufwärmphase: 2
  • Restart beim letzten Checkpoint: erlaubt
  • Gegner Autos dürfen in den Dragon Cups ausgeschaltet werden
Maps:
  1. WCG Prequali - Swifty (Stadium)
  2. WCG Prequali - Ripcord (Stadium)
  3. WCG Prequali - Mecas (Stadium)
  4. WCG Prequali - DualTech (Stadium)
  5. WCG Prequali - Distress (Stadium)
  6. WCG Prequali - Simple Island (Island)
  • Das Mappack kann bei FS.org oder RS.com oder RS.de runtergeladen werden.
  • Cuts sind grundsätzlich nicht erlaubt. Der Spung auf's Dach nach dem 2. Checkpoint auf "WCG Prequali - Distress" ist kein Cut.
  • Jedes Match wird auf jeweils maximal 3 Maps in folgender Reihenfolge gespielt:
    • Startrunde - Maps 1,2,6 (Swifty, Ripcord, Simple Island)
    • Runde 1 - Maps 2,3,4 (Ripcord, Mecas, DualTech)
    • Runde 2 - Maps 3,4,5 (Mecas, DualTech, Distress)
    • usw. im einser Schritt ohne die 6. Map zu berücksichtigen.
  • Näheres dazu im Turnierbaum.
Spielerausstieg, -absturz:
  • Im Falle eines Ausstieges/Absturzes eines dem Spiel beigetretenen Spielers wird die laufende Runde zu Ende gefahren und bleibt gültig. Der andere Spieler wartet - jedoch nicht mehr als 10 Minuten - und setzt sich in allen Runden zurück bis zum erneuten Beitritt des abgestürzten Spielers. Dann wird das Match fortgefahren.
  • Im Falle eines Ausstieges/Absturzes eines Spielhosts geht die laufende Runde auf's Konto des beigetretenen Spielers. Das Match wird erneut eröffnet und wird von der Punktzahl der letzten vollständigen Runde, + 1p für den beigetretenen Spieler, fortgesetzt. Die Anzahl der schon gefahrenen Runden auf der laufenden Map vor dem Absturz ist in diesem Fall auch zu beachten.
  • Daher ist zu empfehlen - jedoch nicht verpflichtend - nach jeder Runde automatisch Screenshots anzufertigen um im Falle eines Hostabsturzes die letzten gültigen Punktezahlen aufgezeichnet zu haben.
Ergebnisse:
  • Zu jedem Match sind von beiden Spielern Screenshots anzufertigen.
  • Diese werden auf der Matchseite hochgeladen.
  • Eingetragen wird dann die Anzahl der jeweils gewonnenen Maps, z.Bsp. 1-2, 0-2.
Außerdem gilt das allgemeine WCG Regelwerk.

Bei Anmeldung zum Turnier erklärt der Teilnehmer die Regel gelesen, verstanden und akzeptiert zu haben.

Das allgemeine WCG Regelwerk ist hier zu finden.



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